
A Skyrim vezető tervezője figyelmeztet: az Elder Scrolls és a Fallout kiadásainak felgyorsítása csalódást okozhat a rajongóknak
Bruce Nesmith, a Skyrim vezető tervezője óvatosságra int: ha siettetik a Bethesda következő Elder Scrolls- és Fallout-játékainak megjelenését, az ronthatja a minőséget, megkurtíthat funkciókat és hibákat eredményezhet. Hangsúlyozza az erőforrások, az idő és a minőség közötti kompromisszumokat, és a kiegyensúlyozottság szükségességét.
Évek teltek el azóta, hogy a Bethesdától jelentős Elder Scrolls- vagy Fallout-cím jelent meg — a Fallout 4 már 11 éves, a Skyrim pedig közel 15 éves. Mivel a Microsoft a gyorsabb megjelenéseket sürgeti, a volt Bethesda-tervező Bruce Nesmith óvatosságra int. A FRVR-nek (a GamesRadaron keresztül) nyilatkozva Nesmith arra figyelmeztetett, hogy a menetrend összesűrítése rontja a minőséget. „A szoftverfejlesztésben van egy közmondás, miszerint a folyamatnak három sarka van: erőforrások, idő és minőség —” mondta. „A stúdió kettőt határoz meg közülük, ami meghatározza a harmadikat. Ha lekorlátozod az erőforrásokat és az ütemtervet, az meghatározza, milyen minőséget érsz el. Ha lekorlátozod a minőséget és az ütemtervet, az határozza meg, milyen erőforrásokra lesz szükséged a projekt befejezéséhez.” Hozzátette, hogy a sarkokat egyensúlyban kell tartani — nem lehet egy hónap alatt befejezni egy projektet azzal, hogy egymillió embert dobsz rá, ugyanakkor az sem igaz, hogy tíz év engedése megszünteti az olyan problémákat, mint a végtelen újraalkotás. Megjegyezte, hogy a modern AAA-csapatok és költségvetések már eleve nagyon nagyok: a fejlesztőcsapatok gyakran több száz fősök, a költségvetések pedig több százmilliós nagyságrendűek.


