
A Meccha Chameleon két hónapos fejlesztési ciklusa napi mintegy 1 millió dollár bevételre utal
Hát, ez tényleg rengeteg pénz.
A Meccha Chameleon több mint 10 millió példányt adott el a június 9-i megjelenése óta eltelt három hét alatt. A kétfős csapat a GameWithnak elmondta, hogy a játékot mindössze két hónap alatt fejlesztették. 5,99 dolláros darabonkénti árral számolva a 10 milliós eladás nagyjából 60 millió dollár bruttó bevételt jelent a Steam részesedése és az adók levonása előtt — ez az összeg, ha a két hónapos fejlesztési időre vetítik, napi mintegy 1 millió dolláros bevételnek felel meg. Az első hétre adott 4,79 dolláros árkedvezmény és az alacsonyabb regionális árak valamelyest csökkentik a teljes összeget, továbbá a platformdíjak és az adók még jobban lefaragják a tényleges kézben maradó bevételt. A fejlesztők azt is elmondták, hogy nem költöttek promócióra, így a kezdeti költségek gyakorlatilag nullák voltak.


