
A Carcass Clad visszavesz a szkriptezett történetből, de megőrzi a világépítést
A Wrong Organ következő játéka, a Carcass Clad, távolodik a Mouthwashing erősen szkriptezett narratívájától, miközben megőrzi a világépítést és egy új helyszínt. A fejlesztő, Jeffrey Tomec szerint a csapat a történetet a többjátékos tervezéssel próbálja egyensúlyba hozni a játék tankmechanikája körül.
A narratív horror, a Mouthwashing után a Wrong Organ vált: a Carcass Clad egy roguelike kooperatív tankszimulátor, amely egy mélyen elromlott városban játszódik, és a szkriptezett narratíva „biztosan háttérbe van szorítva” – mondta nekem Jeffrey Tomec, a fejlesztő. A stúdió továbbra is elkötelezett a történet és a világépítés mellett, de próbálja megtalálni a megfelelő egyensúlyt. „Minden ebben a játékban a tankhoz és az abban érzett élményhez tér vissza, és ennek valamit ki kell fejeznie” – mondta Tomec. Figyelmeztetett, hogy a többjátékosok gyakran más lelkiállapotban vannak – ez egy olyan probléma, ami szerinte megégette őket olyan játékokban, mint a Destiny, a Redfall és a System Shock 2 kooperatív módja – és hozzátette: „Még nem fedeztük fel teljesen, pontosan mennyire tolhatjuk ezt... Erősen hiszünk abban, hogy a narratívának nem szabad erőltetettnek hatnia. Meg kell érteni, hol akar valaki olvasni... Mivel mi egy írói cég vagyunk, írást teszünk a játékainkba.”


