
A Brigador készítői vállalják a niche mivoltot: „Azt hiszem, fiús zagyvaságot készítünk, de ez rendben van”
„Először is, valakinek el kell végeznie.” A Stellar Jockeys szerint a karcos, kíméletlen mech-szimulációik szándékosan niche-ek, és ez számukra teljesen rendben van.
Amikor a Stellar Jockeys vezető művészével, Jack Monahannal és vezető tervezőjével, Hugh Monahannal beszéltem a Brigador Killersről, a beszélgetés újra és újra a megközelíthetőség és a mélység kérdéséhez tért vissza.
A Monahan testvérek — akiket többek között a Troika, a Looking Glass és az Obsidian befolyásolt — elismerik, hogy az összetett, kompromisszummentes játékok gyakran kereskedelmileg nehéz helyzetbe kerülnek. Első játékuk, a Brigador, kezdetben eladási szempontból megbukott, de később kultikus klasszikussá vált, ezért jogosultnak érzik magukat véleményt mondani.
„Imádjuk a játékainkat, nagyon benne vagyunk ebben a világban” — mondta Jack. „De elég egyszer találkozni az anyukáddal vagy valaki más anyukájával, hogy rájöjj, semmi értelme ennek, és mi állandóan görögül beszélünk.”
Elmesélt egy vtubert is, aki kipróbálta a Killers-t, és udvariasan kijelentette: „Ez tényleg nem nekem való... Nem érdekelnek a mech-ek! Engem a mérnökök érdekelnek! Azok az emberek, akik vezetik őket! Adjátok azt nekem. Az egész mech-dolog, ez mind fiús zagyvaság!” Jack nevetett: „Azt hiszem, fiús zagyvaságot csinálunk, de ez rendben van.”
Ők úgy tekintenek arra, hogy a játékosokat bevonzák, mint dizájn kihívásra, nem pedig a közönség erkölcsi kudarcára.


