
Hogyan árazzuk az id Software örökségét?
Ha az Xbox nem látja értelmét annak, hogy megszerezze azt a stúdiót, amely megalkotta az első személyű lövöldözőt, talán nincs a videojáték‑iparban a helye. A kulturális hatás értékelése olyan makacs kérdés, mint a Costco $1.50‑os hot dogja.
1984‑ben a Costco kipróbált egy hot dogos kocsit San Diego‑i üzlete előtt: egy Hebrew National hot dogot és egy italt árultak 1,50 dollárért. A kombinációból lett a Cafe 150; a vállalat tavaly 245 milliót adott el belőle. Amikor egy vezérigazgató a 2010‑es években panaszkodott, hogy veszteséget termelnek, a cégalapító Jim Sinegal híresen így válaszolt: „Ha fel emeled azt a rohadt hot dogot, megöllek. Oldd meg.” Az ár mindmáig $1.50. 1992‑ben, másfél évvel azután, hogy kiadtak egy bájos, 2D‑s platformjátékot, a Commander Keen‑t, néhány tizenéves fejlesztőből álló apró csapat megalapította az id Software‑et, és segítettek feltalálni az első személyű lövöldözőt. Ezt követte a Doom — talán minden idők legfontosabb számítógépes játéka —, amelyet „több PC‑re telepítettek, mint a Windowst”. A csapat nőtt és megalkotta a Quake‑et, ami talán a meghatározó 3D‑s számítógépes játék. Évtizedekkel később az id egy új generációja ápolta ezt az örökséget, és létrehozott egy olyan lövöldözőt, amely megállta a helyét az eredetiek mellett. Aztán még jobbat alkottak.


