
Az Epic egyesíti az UE5-öt és az UEFN-t az Unreal Engine 6-ban
A chicagói State of Unreal eseményen az Epic bejelentette, hogy az Unreal Engine 6 az Unreal Engine 5-öt és az Unreal Engine for Fortnite-ot (UEFN) ötvözi, így az UEFN használhatósága bekerül a fő motorba. Az egységesített motor célja, hogy a készítők egyszer fejlesszenek, majd minden platformon és áruházban kiadhassák a tartalmaikat, miközben olyan API-kat is konszolidál, mint a MetaHumans.
Hat évvel az Unreal Engine 5 megjelenése után az Epic a chicagói State of Unreal rendezvényén és egy kísérő blogbejegyzésben mutatta be a következő nagy kiadást. Az Unreal Engine 6 legnagyobb hatását, az Epic szerint, a Fortnite és az UEFN gyakorolja — az UEFN az UE5 egy egyszerűsített, lecsupaszított változata, amely nagyon könnyen használhatóvá teszi a Fortnite-térképek és játékmódok létrehozását. Az UEFN használhatósága központi szerepet kap az UE6-ban; az Epic régóta azon dolgozik, hogy felszámolja a megosztottságot az UE és az UEFN között, és egyetlen csomaggá egyesítse őket. Ahogy Tim Sweeney fogalmazott: "UE5 plusz UEFN egyenlő UE6-tal, és még néhány menő dolog is úton van." Az összeolvadás célja, hogy a fejlesztők egyszer hozzanak létre tartalmat, és azt minden platformon és áruházban — beleértve a Fortnitet is — kiadhassák, továbbá egységesítse az API-kat és a kódot az Epic kiegészítései, például a MetaHumans esetében.


