
Volt PlayStation-vezető: az Xboxnak "alapvető félreértése" van arról, hogyan mozog az ipar
Shawn Layden, a volt Sony-vezető, és a játékdizájn-tanácsadó Tadhg Kelly bírálták az Xbox közelmúltbeli stratégiáját, morál- és irányproblémákra mutatva rá a platformon. Megjegyzéseik a stúdióbezárásokkal, az MI által okozott hardverköltségek növekedésével és azzal a kijelentéssel kapcsolatos aggodalmak közepette érkeznek, hogy a Microsoft szerint a saját fejlesztésű (first-party) játékok nem termelnek elegendő bevételt.
Az Xbox kereszttűzben áll, miközben egyre több kérdés merül fel a stúdiók stabilitásával kapcsolatban, az MI-boomhoz kötődő növekvő hardverköltségekkel, a lanyha konzolkereslettel, valamint Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatójának állításával, miszerint a cég nem keres eleget a saját fejlesztésű (first-party) játékokon. Ez különösen figyelemre méltó annak fényében, hogy a Microsoft piaci értéke meghaladja a 2 billió dollárt, és olyan nagy franchise-ok tulajdonosa, mint a Call of Duty és a Minecraft. Shawn Layden, a Sony hosszú ideig szolgáló vezetője, aki hozzájárult a PlayStation 5 bevezetéséhez, mielőtt 2019-ben távozott, kritikával illette az ipar elmozdulását a live service-modellek felé, a blockbuster-függést, a konszolidációt és az előfizetéses szolgáltatásokat. A játékdizájn-tanácsadó Tadhg Kelly egy LinkedIn-bejegyzésben visszhangozta az aggodalmakat, és azt írta: "Az Xbox identitásválsága folytatódni fog, amíg a morál nem javul."


