
Tim Sweeney az Epic „nagyon különböző” everythingverse-ét vázolja fel, miközben az Unreal Engine 6 generatív MI-t kap
Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney a játékipar jövőjéről beszélt egy, szerinte „egyszerre válság és lehetőség” időszak kapcsán, noha a cég néhány hónappal ezelőtt több mint 1 000 alkalmazottat bocsátott el. Az Epic bemutatta az Unreal Engine 6-ot, amely generatív mesterséges intelligencia-modellek támogatását hozza, hogy csökkentse a játékfejlesztés unalmas, ismétlődő munkáit.
Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója kifejtette vízióját a játékipar jövőjéről abban az időszakban, amelyet ő „egyszerre válság és lehetőség” korszakának nevezett. Ez azt követően történt, hogy a cég néhány hónappal ezelőtt több mint 1 000 alkalmazottat bocsátott el; az Epic bemutatta az Unreal Engine 6-ot, amely generatív mesterséges intelligencia-modellek támogatását tartalmazza, és amelynek célja a játékok készítéséhez kapcsolódó unalmas, ismétlődő feladatok csökkentése. Sweeney elmondta, hogy az Epic a fejlesztőkkel együttműködve egy hatalmas, integrált „everythingverse” felépítését tervezi, amely a Roblox jelentette fenyegetéssel versenyezne — egy olyan új ökoszisztéma, amely szerinte „nagyon különböző” lesz a Roblox megközelítésétől.


