
A Crysis 2 megbotlik, de a rombolást látványosan eltalálja
A Crysis 2 megbotlik a gyenge MI, a kusza történet és a kisebb pályák miatt, mégis diadal a lerombolt New York ábrázolása. Ha elfogadod a játék pusztítás tematikáját, egyes pillanatok néha az eredetit is felülmúlják.
Archívumból: ez a cikk eredetileg a PC Gamer (UK) #279-ben jelent meg. A Reinstall a PC-s játékok múltjára tekint vissza; itt Rick visszatér a Crysis 2-höz. A Crysis 2 sok mindent elront: a mesterséges intelligencia gyakran buta, a cselekmény bonyolult, a szereplők sablonosak, és a szűkebb környezetek valamint a korlátozott nanosuit visszafogják azt az emergens játékmenetet, ami az első rész különlegességét adta. Sok döntése a Cryteknek a folytatással kapcsolatban érthetetlen. Mégis van egy dolog, amit kivételesen jól csinál: a pusztítást. A visszafogott kezdéstől az apokaliptikus fináléig lerombolt New Yorkja mestermosztály a katasztrófafikcióban. Ha a pusztulást elfogadod ahelyett, hogy ellenállnál neki, a Crysis 2 egyes részei még kielégítőbbnek is hatnak, mint az eredeti. Te az amerikai tengerészgyalogos, Alcatraz szerepében játszol, aki perceken belül elveszíti századának felét a Ceph ellen, súlyosan megsebesül, és Prophet bízza meg New York megmentésével. A Crytek a történetet a nanosuit köré építi, amely fokozatosan szintetizál egy ellenszert az idegen vírusra, míg Alcatraz főként a nanosuit mozgékonyságát biztosítja, hogy a ruha végrehajthassa a beavatkozásokat.


