
A Luna Abyss fejlesztőcsapatát leépítették kevesebb mint egy hónappal a megjelenés után
Kilenc fejlesztőt bocsátottak el a bullet-hell FPS Luna Abyss készítői közül hetekre a május 21-i megjelenés után. A kritikai elismerés nem váltott át magas játékosszámra; a stúdió vezérigazgatója lehetséges munkáltatók jelentkezését kéri.
A Kwalee Labs vezérigazgatója, Hollie Emery június 16-án a LinkedInen jelentette be, hogy a Luna Abyss mögött álló teljes csapatot leépítették. „Az egész csapatot leépítették; ez egy teljesen kívülünk álló döntés volt” – írta, és hozzátette, hogy „a teljes csapat ma már munkára elérhető … Köszönjük a végtelen támogatást, és bár szomorúak vagyunk, hogy így ért véget — nem kétséges, hogy csapatunk elképesztő dolgokat fog még létrehozni.” Bejegyzése kilenc érintett fejlesztőt sorol fel, és arra kéri azokat, akiknek vannak munkaadó kapcsolataik, hogy lépjenek kapcsolatba velük. Luna Abyss, amely május 21-én jelent meg, pozitív visszhangot kapott: a PC Gamer újságírója, Wes Fenlon szerint ő „már most több ilyet szeretne”. A megjelenés utáni eladások azonban korlátozottnak tűnnek: a SteamDB írásunk idején 43 egyidejű játékost mutat, a csúcs 317 volt. A műfajokat keverő bullet-hell FPS-nek kevesebb mint egy hónapja volt, hogy közönséget találjon.


