
Aðalhönnuður Skyrim varar við að hraðari útgáfur Elder Scrolls og Fallout gætu svekkt aðdáendur
Bruce Nesmith, aðalhönnuður Skyrim, varar við að hraða útgáfuferli næstu Elder Scrolls- og Fallout-leikja Bethesda geti dregið úr gæðum, skorið niður eiginleika og aukið villur. Hann leggur áherslu á að það þurfi jafnvægi milli auðlinda, tíma og gæða.
Það eru liðnir margir ár síðan Bethesda gaf út meginleik í Elder Scrolls eða Fallout-seríunum — Fallout 4 er 11 ára og Skyrim tæpum 15 árum frá forveranum. Með Microsoft að þrýsta á hraðari útgáfur hvetur fyrrverandi hönnuður hjá Bethesda, Bruce Nesmith, til varkárni. Í samtali við FRVR (í gegnum GamesRadar) varaði Nesmith við því að þröngva tímaáætlunum gæti skaðað gæði.
„Það er málsháttur í hugbúnaðarþróun um að ferlið hafi þrjú horn: auðlindir, tíma og gæði,“ sagði hann. „Stúdíóið ákveður tvö af þeim, sem ákveður hið þriðja. Ef þú tekur af skarið auðlindirnar og tímaáætlunina, þá ákveður það gæðin sem þú munt ná. Ef þú læsir gæðunum og tímaáætluninni, þá segir það til um hvaða auðlindir þú þarft til að klára verkefnið.“
Hann bætti við að hornin verði að vera í jafnvægi — þú getir ekki lokið verkefni á einum mánuði með því að henda einum milljón manna í það, né forðast tímalengd upp á tíu ár sjálfkrafa vandamál eins og endalausa endurnýjun. Hann bendir á að nútíma AAA-teymi og fjárhagsáætlanir séu nú þegar mjög stórar, með þróunarteymum oft í hundruðum og fjárhagsáætlunum í hundruðum milljóna.


