
Carcass Clad dregur úr handrituðum frásögnum en heldur í heimagerðina
Næsti leikur Wrong Organ, Carcass Clad, færist frá þungri handrituðum frásögn Mouthwashing en heldur í heimagerðina og kynnir nýtt umhverfi. Forritarinn Jeffrey Tomec segir teymið jafnvægja sögu og fjölspilun um tankakerfið í leiknum.
Eftir sögulega hryllingsleikinn Mouthwashing er Wrong Organ að skipta um gír: Carcass Clad er roguelike samvinnu‑skriðdreka‑hermi sem gerist í borg sem hefur farið mjög úrskeiðis, og handrituð frásögn er „á bið, það er víst,“ sagði leikjahönnuðurinn Jeffrey Tomec mér.
Stúdíóið er enn skuldbundið sögunni og heimagerðinni, en reynir að finna rétt jafnvægi. „Allt í þessum leik snýst um skriðdrekann og hvernig þú líður í honum, og það á að tjá eitthvað,“ sagði Tomec.
Hann varaði við að netspilarar séu oft í öðru hugarfari — vandamál sem hann segir að hafi reynst þeim illa í leikjum eins og Destiny, Redfall og samvinnuútgáfu System Shock 2 — og bætti við: „Við höfum ekki fullkomlega uppgötvað nákvæmlega hversu langt við getum ýtt því... Við trúum því staðfastlega að frásögn eigi ekki að virðast þvinguð. Þú þarft að skilja hvar einhver vill lesa... Vegna þess að við erum fyrirtæki sem leggur mikla áherslu á ritun, setjum við ritun í leikina okkar.“


