
Cursed War-útvíkkunin fyrir Hell Clock bætir við fjórða þætti í roguelike action-RPG-ið
Hell Clock: Cursed War hefur látið mig troða inn hlaupa hvar sem ég kemst.
Á meðan ég býð eftir því að Diablo 4 lagfæri hið flókna nýja tímabil sitt er Hell Clock sá eini leikur sem hefur dregið mig frá Path of Exile 2. Útvíkkunin Cursed War var seinkað til að gefa PoE 2 svigrúm, og Rogue Snail virðist greinilega skilja að spilarar action-RPG leikja skipta oft um titla með árstíðabundnum hætti. Hell Clock er run-based roguelike með action-RPG vélargrunni: það er loot, en það er innsæi — þú hrindir saman bónusum sem auka skaða eftir að þú hreinsar herbergi og horfir á hrúgurnar springa í tætlur. Það er alvöru dýpt í því að byggja upp karaktera, og að fínstilla valkostina skiptir meira máli á hærri erfiðleikastigum; á Normal rekst ég sjaldan á vegg bara með því að setja hlutina saman af handahófi. Stórar uppfærslur hafa gefið leiknum nýtt líf síðan ég spilaði síðast: hreyfing er sléttari (WASD eða smelltu til að hreyfa), yfirmenn eru erfiðari og nýr flokkur smíðahluta lána hugmyndir frá Path of Exile til að styrkja varnir. Útvíkkunin Cursed War bætir fjórða þætti við roguelike action-RPG-ið.


