
Hvernig verðleggur maður arfleifð id Software?
Ef Xbox sér ekki gildi í því að eiga stúdíóið sem skapaði fyrstu persónu skotleikinn, á það kannski ekki heima í vídeóleikjabransanum. Spurningin um hvernig meta skuli menningarleg áhrif er jafn þrjósk og $1.50‑pylsan hjá Costco.
Árið 1984 reyndi Costco að selja pylsu úr vagni fyrir utan verslunina sína í San Diego, þar sem þeir buðu Hebrew National og gos fyrir $1.50. Samsetningin varð kölluð Café 150; fyrirtækið seldi 245 milljónir slíks combo í fyrra. Þegar forstjóri á tíunda áratugnum kvartaði um að þeir væru að tapa peningum, svaraði stofnandinn Jim Sinegal frægt: „Ef þú hækkar þessa helvítis pylsu, þá drepi ég þig. Finndu út úr því.“ Verðið stendur enn í $1.50. Árið 1992, um eitt og hálft ár eftir að hafa sent frá sér krúttlegan 2D pallborðsleik sem hét Commander Keen, stofnaði lítið teymi þróunaraðila á unglingsaldri id Software og hjálpaði þannig til við að skapa fyrstu persónu skotleikinn. Þeir fylgdu því með Doom — kannski mikilvægasta tölvuleik allra tíma — sem „var sett upp á fleiri tölvur en Windows.“ Það teymi stækkaði svo og gerði Quake, sem mætti teljast skilgreinandi 3D tölvuleikur. Áratugum síðar hélt ný kynslóð hjá id þeirri arfleifð áfram og bjó til skotleik sem gat staðið jafnfætis upprunalegu leikjunum. Síðan gerðu þeir enn betri leik.


