
Tim Sweeney kynnir hjá Epic „mjög ólíkan“ everythingverse þegar Unreal Engine 6 bætir við myndandi gervigreind
Forstjóri Epic Games, Tim Sweeney, lagði fram sína sýn fyrir framtíð leikjaiðnaðarins á því sem hann kallaði „tími bæði kreppu og tækifæra“, þrátt fyrir að fyrirtækið hafi sagt upp yfir 1.000 starfsmönnum fyrir nokkrum mánuðum. Epic kynnti einnig Unreal Engine 6 með stuðningi við myndandi gervigreindarlíkön sem ætlað er að draga úr leiðinlegu handverki við leikjagerð.
Tim Sweeney, forstjóri Epic Games, kynnti sína sýn fyrir leikjaiðnaðinn á því sem hann lýsti sem „tíma bæði kreppu og tækifæra.“ Eftir að fyrirtækið sagði upp yfir 1.000 starfsmönnum fyrir nokkrum mánuðum kynnti Epic Unreal Engine 6, sem inniheldur stuðning við myndandi gervigreindarlíkön sem ætlað er að „draga úr leiðinlegu verki“ sem fylgir gerð leikja. Sweeney sagði að Epic hygðist vinna með þróunaraðilum að því að byggja upp umfangsmikla, samþætta „everythingverse“ til að mæta ógn frá Roblox — nýtt vistkerfi sem hann hélt fram yrði „mjög ólíkt“ nálgun Roblox.


