
WoW getur lokað óopinberum serverum — en MMO-geirinn er enn í vandræðum
Óopinberir serverar eru afleiðing, ekki sjúkdómurinn. Lögfræðilegar aðgerðir gegn þeim geta verið réttlætanlegar, en uppsagnir og skortur á nýjum, velgengnum MMO-leikjum benda til djúpstæðara vandamáls í greininni.
Þetta er Terminally Online, tvívikulega MMO-dálkurinn hjá PC Gamer. Ég ber tvær skoðanir í hendi: sú rökrétta skilur lagalegu staðreyndirnar um óopinbera servera og hvers vegna margir þeirra eru ósjálfbærir; hin er dapurleg þegar kemur að ástandi sjangursins. Sum verkefni, eins og TurtleWoW, tóku áhættu — að reka „cash shop“ á stolnu hugverki var aldrei að verða öruggt. En hið víðara vandamál er augljóst: MMO-leikirnir eldast, nýliðar eru sjaldgæfir og nýir titlar misheppnast eða eru lokaðir. Ég ræddi við Raph Koster fyrr í þessum mánuði um fátæklega stöðu greinarinnar, og Jack Emmert hefur lýst svipuðum áhyggjum. Nokkur indie-verkefni, svo sem Project Gorgon, hafa það fínt, en stóru nöfnin eru einfaldlega ekki að koma til baka.


