
Crysis 2 hikstar, en nær eyðileggingunni á stórbrotinn hátt
Crysis 2 snubblar yfir veikri gervigreind, klunnalegri sögu og minni svæðum, en framsetningin á rústum New York er sigur. Ef maður fagnar tortímingunni frekar en að berjast gegn henni, skína stundum atriði leikjarins framúr upprunalega leiknum.
Frá skjalasafninu: þessi umfjöllun birtist upphaflega í PC Gamer (UK) #279. Reinstall rifjar upp PC-leikjamenninguna; hér endurskoðar Rick Crysis 2. Crysis 2 gerir margt rangt: gervigreindin er oft heimsk, sagan er flókin, persónurnar eru klisjukenndar og þrengri umhverfi ásamt takmörkuðum nanosuit hemja þá uppkomnu leikmöguleika sem gerðu fyrsta leikinn einstakan. Margar ákvarðanir Crytek fyrir framhaldið eru ráðgátur. En það eitt sem leikurinn tekst sérstaklega vel á við er eyðileggingin. Frá látlausri byrjun til heimsendalokanna er rústir New Yorks meistaranámskeið í hamfarasögum. Ef þú fagnar tortímingunni frekar en að berjast gegn henni geta hlutar af Crysis 2 reynst jafnvel fullnægjandi eða meira en upprunalegi leikurinn. Þú leikur bandarískan marínerinn Alcatraz, sem innan nokkurra mínútna missir helming herdeildar sinnar til Ceph, særðist illa og fær það hlutverk frá Prophet að bjarga New York. Crytek byggir söguna upp í kringum nanosuitið, sem smám saman myndar lækningu við geimveruveirunni, á meðan Alcatraz veitir aðallega hreyfanleikann sem knýr aðgerðir nanosuitsins.


