
Il lead designer di Skyrim avverte che accelerare le uscite di Elder Scrolls e Fallout potrebbe deludere i fan
Bruce Nesmith, lead designer di Skyrim, mette in guardia che affrettare i prossimi titoli di Elder Scrolls e Fallout di Bethesda rischia di abbassare la qualità, tagliare funzionalità e introdurre bug. Sottolinea i compromessi tra risorse, tempo e qualità e la necessità di trovare un equilibrio.
Sono anni che Bethesda non pubblica un grande titolo di The Elder Scrolls o Fallout — Fallout 4 ha 11 anni e Skyrim quasi 15 anni dal suo predecessore. Con Microsoft che spinge per turni di sviluppo più rapidi, l’ex designer di Bethesda Bruce Nesmith invita alla cautela. Parlando con FRVR (via GamesRadar), Nesmith ha avvertito che comprimere i tempi può danneggiare la qualità. "C'è un adagio nello sviluppo software che dice che il processo ha tre angoli: risorse, tempo e qualità", ha detto. "Lo studio decide due di questi, il che determina il terzo. Se vincoli le risorse e il programma, quello determina la qualità che otterrai. Se vincoli la qualità e il programma, quello determina le risorse di cui avrai bisogno per completare il progetto." Ha aggiunto che gli angoli devono essere bilanciati — non si può finire un progetto in un mese buttandoci dentro un milione di persone, né concedere dieci anni evita problemi come la continua reinvenzione. Osserva inoltre che i team e i budget degli AAA moderni sono già molto grandi, con squadre di sviluppo spesso nell'ordine delle centinaia e budget nell'ordine delle centinaia di milioni.


