


Nel podcast Human Can Opener, il direttore del design di Obsidian Josh Sawyer ha spiegato come lo studio dia priorità al bilanciamento affinché le diverse build dei personaggi abbiano opzioni interessanti e reattività in Fallout: New Vegas. Ha citato le prove di abilità nei dialoghi e il design delle skill per le armi come esempi di questo approccio.
Nel podcast Human Can Opener, il direttore del design di Obsidian, Josh Sawyer, ha parlato di come lo studio abbia gestito il bilanciamento in Fallout: New Vegas, in particolare assicurandosi che le varie abilità e le diverse build dei personaggi avessero usi interessanti e unici. «Alcune persone pensano che io sia ossessionato dal bilanciamento», ha detto Sawyer. «Voglio che la gente costruisca dei personaggi e si diverta con loro. Bisogna pensarci un po', ma non mi piace quando i giocatori hanno un'idea di personaggio che costruiscono e finiscono per dire 'Oh, hai appena creato un personaggio fondamentalmente sbagliato'.» Sawyer ha ricordato la lunga storia di Obsidian nel permettere ad abilità insolite di influenzare i dialoghi e il mondo — come reclutare lo sceriffo di Primm usando Science, Barter o Speech — e ha indicato la rimozione di una skill separata Big Guns e la divisione di quelle armi in Guns, Energy Weapons e Explosives come un modo per sostenere la diversità delle build. Ha sostenuto che i designer dovrebbero supportare un'abilità taggata per tutto il gioco, contrapponendo questo approccio ad esempi più vecchi come Fallout 1.

Netflix ha annunciato una finestra di uscita per l'autunno 2026 per la seconda stagione di Cyberpunk: Edgerunners. La piattaforma ha iniziato a promuovere la serie antologica, che seguirà un nuovo cast dopo gli eventi della prima stagione.

Creative Assembly sta conducendo un sondaggio per chiedere ai fan quali nazioni, dinastie e città-stato dovrebbero essere giocabili in Medieval 3. Alcune fazioni principali sono già considerate confermate.

Bruce Nesmith, lead designer di Skyrim, mette in guardia che affrettare i prossimi titoli di Elder Scrolls e Fallout di Bethesda rischia di abbassare la qualità, tagliare funzionalità e introdurre bug. Sottolinea i compromessi tra risorse, tempo e qualità e la necessità di trovare un equilibrio.