
Il ciclo di sviluppo di due mesi di Meccha Chameleon suggerisce circa 1 milione di dollari guadagnati al giorno
Beh, sono davvero un sacco di soldi.
Meccha Chameleon ha venduto più di 10 milioni di copie nelle tre settimane successive al lancio del 9 giugno. Il team di due persone ha detto a GameWith che il gioco è stato sviluppato in soli due mesi. Al prezzo di $5.99 a copia, 10 milioni di vendite implicano circa $60 milioni di ricavi lordi prima della quota di Steam e delle tasse: una cifra che, distribuita su un periodo di sviluppo di due mesi, corrisponde a circa 1 milione di dollari al giorno di lavoro. Lo sconto della prima settimana a $4.79 e i prezzi regionali più bassi riducono un po' il totale, e le commissioni di piattaforma e le tasse diminuiranno ulteriormente il guadagno effettivo. Gli sviluppatori hanno anche dichiarato di non aver speso soldi per la promozione, quindi i costi iniziali sono stati effettivamente pari a zero.


