
Carcass Clad riduce la narrazione scriptata ma mantiene il worldbuilding
Il prossimo gioco di Wrong Organ, Carcass Clad, si allontana dalla pesante narrativa scriptata di Mouthwashing pur conservando il worldbuilding e introducendo un nuovo ambientazione. Lo sviluppatore Jeffrey Tomec dice che il team sta bilanciando la storia con il design multiplayer attorno alla meccanica del carro armato del gioco.
Dopo l'horror narrativo Mouthwashing, Wrong Organ cambia marcia: Carcass Clad è un roguelike cooperativo e simulatore di carro armato ambientato in una città profondamente sbagliata, e la narrativa scriptata è «sicuramente messa in secondo piano», mi ha detto lo sviluppatore Jeffrey Tomec. Lo studio resta comunque impegnato nella storia e nel worldbuilding, ma sta cercando di trovare il giusto equilibrio. «Tutto in questo gioco ricade sul carro armato, e su come ti senti dentro di esso, e questo dovrebbe esprimere qualcosa», ha detto Tomec. Ha avvertito che i giocatori multiplayer spesso hanno una mentalità diversa — un problema che, dice lo sceneggiatore, li ha penalizzati in giochi come Destiny, Redfall e nella modalità cooperativa di System Shock 2 — e ha aggiunto: «Non abbiamo ancora scoperto esattamente quanto possiamo spingerci... Crediamo fermamente che la narrativa non debba apparire forzata. Bisogna capire dove una persona vuole leggere... Poiché siamo una compagnia di scrittura, mettiamo la scrittura nei nostri giochi.»


