
I licenziamenti di Xbox suscitano shock e rabbia: tagliati 3.200 posti di lavoro
Circa 3.200 dipendenti di Xbox perderanno il lavoro e quattro studi vengono scorporati da Microsoft, provocando shock, dolore e rabbia nel settore dei videogiochi.
L'ultimo licenziamento di massa di Xbox farà perdere il lavoro a circa 3.200 persone — 1.600 immediatamente e altre 1.600 nel prossimo anno fiscale — e comporterà lo scorporo di quattro studi da Microsoft: Compulsion e Double Fine come studi indipendenti, mentre Ninja Theory e Undead Labs passeranno a nuovi proprietari. Molti osservatori hanno interpretato i tagli come la prova di una leadership in difficoltà in Microsoft e come un momento cupo per l'industria videoludica. Le reazioni online sono andate da una piccola parte che ha celebrato le decisioni a un diffuso senso di shock, dolore, rabbia e rammarico. Griffin DeClaire, licenziato da Bethesda Game Studios, ha detto che la mossa lo ha sorpreso dopo che gli era stato comunicato che avrebbe ottenuto un aumento: "Non so davvero quali saranno i miei prossimi passi", ha scritto su LinkedIn. Il fondatore di Arkane, Raphael Colantonio, che ha lasciato lo studio nel 2017 e ora dirige WolfEye Studios, ha risposto all'annuncio di Sharma con umorismo nero. Obsidian, non menzionata nell'annuncio, ha poi confermato su Bluesky di aver "perso molti eccellenti sviluppatori e persone meravigliose" nei licenziamenti.


