
I licenziamenti in Xbox colpiscono i responsabili dell'accessibilità, sollevando dubbi sull'impegno di Microsoft
I licenziamenti di ieri in Xbox hanno coinvolto dirigenti dell'accessibilità, suscitando preoccupazioni sul fatto che Microsoft continui a dare priorità alle iniziative per l'accessibilità nei videogiochi.
I 1.600 licenziamenti di ieri in Xbox — la metà dei 3.200 tagli che Microsoft prevede per la sua divisione gaming entro la fine dell'anno fiscale 2027 — sembrano aver colpito gli sforzi dell'azienda sull'accessibilità. Da quando la CEO Asha Sharma ha parlato del "reset" di Xbox, specialisti senior e lead dell'accessibilità hanno confermato di essere stati coinvolti nelle riduzioni, mettendo in dubbio l'impegno continuativo di Microsoft nel lavoro sull'accessibilità.
A metà giugno un program manager dell'accessibilità a contratto ha scritto su LinkedIn di essere incluso nei licenziamenti in arrivo. La scorsa settimana un test lead per il Microsoft Gaming Accessibility Testing Service ha pubblicato di essere in cerca di lavoro dopo quasi tre anni trascorsi a organizzare test di accessibilità su oltre 1.000 titoli dell'Xbox Store.
I tagli si sono estesi a includere figure di responsabilità come Kaitlyn Jones, che ha contribuito a guidare l'Xbox Adaptive Joystick e la formazione pubblica dell'azienda sui fondamenti dell'accessibilità nei videogiochi, e Elisabeth Whyte, che ha scritto di essere disponibile per lavoro.


