
L'espansione Cursed War di Hell Clock aggiunge un quarto atto al roguelike action RPG
Hell Clock: Cursed War mi fa infilare run ogni volta che posso.
Mentre aspetto che Diablo 4 sistemi la sua nuova stagione problematica, l'unico gioco che mi ha distolto da Path of Exile 2 è Hell Clock. La sua espansione Cursed War è stata rimandata per dare alla stagione di PoE 2 un po' di respiro, e Rogue Snail capisce chiaramente che i giocatori di action-RPG passano stagionalmente da un titolo all'altro. Hell Clock è un roguelike basato sulle run con un motore da action-RPG: c'è loot, ma è intuitivo — accumuli bonus che aumentano i danni dopo aver ripulito le stanze e guardi le orde esplodere. C'è una reale profondità nella creazione delle build, e il min-maxing conta di più a difficoltà più alte; su Normale non ho mai incontrato un muro limitandomi a combinare gli oggetti alla rinfusa. Aggiornamenti importanti hanno rinfrescato il gioco da quando ci ho giocato l'ultima volta: il movimento è più fluido (WASD o click-to-move), i boss sono più difficili, e un nuovo set di oggetti di crafting prende spunto da Path of Exile per aiutare a rinforzare le difese. L'espansione Cursed War aggiunge un quarto atto.


