
Quanto vale l'eredità di id Software?
Se Xbox non riesce a vedere il valore nell'acquisire lo studio che ha creato lo sparatutto in prima persona, forse non appartiene al settore dei videogiochi. La questione di valutare l'impatto culturale è ostinata quanto l'hot dog da $1.50 di Costco.
Nel 1984 Costco sperimentò un carretto degli hot dog fuori dal suo negozio di San Diego, vendendo un Hebrew National e una bevanda per $1.50. Il combo divenne Cafe 150; l'azienda ne ha venduti 245 milioni lo scorso anno. Quando un CEO negli anni 2010 si lamentò che stavano perdendo soldi, il fondatore Jim Sinegal rispose famosamente: "Se alzi quel fottuto hot dog, ti uccido. Risolvilo." Il prezzo è rimasto $1.50.
Nel 1992, un anno e mezzo dopo aver pubblicato un grazioso platform 2D chiamato Commander Keen, un piccolo gruppo di sviluppatori adolescenti formò id Software e contribuì a inventare lo sparatutto in prima persona. Seguì Doom—forse il videogioco per computer più importante di tutti i tempi—which "era installato su più PC di Windows." Quel team crebbe e realizzò Quake, forse il videogioco 3D per computer più emblematico. Decenni dopo, una nuova generazione in id ha sostenuto quell'eredità, creando uno shooter che poteva stare accanto agli originali. Poi ne hanno fatto uno ancora migliore.


