
Tim Sweeney propone l’«everythingverse» di Epic, «molto diverso», mentre Unreal Engine 6 introduce l’IA generativa
Il CEO di Epic Games Tim Sweeney ha delineato la sua visione per il futuro dell’industria in quello che ha definito un “periodo sia di crisi sia di opportunità”, nonostante l’azienda abbia licenziato oltre 1.000 dipendenti qualche mese fa. Epic ha inoltre svelato Unreal Engine 6, che integra modelli di IA generativa pensati per ridurre il lavoro tedioso dello sviluppo dei giochi.
Tim Sweeney, CEO di Epic Games, ha esposto la sua visione per l’industria dei videogiochi in quello che ha descritto come un “periodo sia di crisi sia di opportunità”. A seguito dei licenziamenti di oltre 1.000 dipendenti avvenuti qualche mese fa, Epic ha presentato Unreal Engine 6, che include il supporto a modelli di IA generativa pensati per “ridurre il lavoro tedioso” coinvolto nella creazione dei giochi. Sweeney ha detto che Epic intende collaborare con gli sviluppatori per costruire un enorme, integrato “everythingverse” in grado di contrastare la minaccia rappresentata da Roblox — un nuovo ecosistema che, ha insistito, sarà “molto diverso” dall’approccio di Roblox.


