
WoW può chiudere i server privati — ma il genere MMO è ancora in crisi
I server privati sono un sintomo, non la malattia. Azioni legali contro di essi possono essere giustificate, ma licenziamenti e la mancanza di nuovi MMO di successo indicano un problema più profondo nell'industria.
Questa è Terminally Online, la rubrica bisettimanale sugli MMO di PC Gamer. Ho due punti di vista contemporaneamente: quello razionale comprende le realtà legali che circondano i server privati e perché molti di essi non sono sostenibili; l'altro è cupo riguardo allo stato del genere. Alcuni progetti, come TurtleWoW, hanno corso dei rischi — gestire un cash shop su una proprietà intellettuale rubata non sarebbe mai stato sicuro. Ma il problema più ampio è chiaro: gli MMO invecchiano, i nuovi arrivati sono rari e i titoli nuovi stanno fallendo o vengono chiusi. Ho parlato con Raph Koster all'inizio di questo mese dello stato di magra dell'industria, e Jack Emmert ha sollevato preoccupazioni simili. Alcuni indie, come Project Gorgon, se la cavano bene, ma i grandi nomi semplicemente non tornano.


