
Crysis 2 inciampa, ma rappresenta la distruzione in modo spettacolare
Crysis 2 inciampa a causa di un'IA debole, una storia disordinata e livelli più piccoli, eppure la sua rappresentazione di una New York devastata è trionfale. Abbracciare il tema dell'oblio del gioco rivela momenti che a volte superano l'originale.
Dagli archivi: questo articolo è stato pubblicato originariamente su PC Gamer (UK) n. 279. Reinstall ripercorre il mondo del PC gaming; in questo pezzo Rick rivisita Crysis 2. Crysis 2 sbaglia molte cose: l'IA è spesso stupida, la trama è contorta, i personaggi sono stereotipati, e gli ambienti più chiusi insieme a un nanosuit limitato frenano il gameplay emergente che rese speciale il primo gioco. Molte delle scelte di Crytek per il seguito sono sconcertanti. Eppure l'unica cosa che fa eccezionalmente bene è la distruzione. Da un'apertura sommessa a un finale apocalittico, la sua New York in rovina è una lezione magistrale nella fiction catastrofica. Se si abbraccia l'annientamento invece di resistergli, parti di Crysis 2 possono risultare persino più soddisfacenti dell'originale. Si interpreta il marine statunitense Alcatraz, che nel giro di pochi minuti perde metà del suo plotone a causa dei Ceph, viene gravemente ferito e riceve da Prophet il compito di salvare New York. Crytek concentra la storia sul nanosuit, che sintetizza progressivamente una cura per il virus alieno, mentre Alcatraz offre principalmente la mobilità per guidare le azioni della tuta.


