
Il team di sviluppo di Luna Abyss licenziato a meno di un mese dal lancio
Nove sviluppatori che hanno creato lo sparatutto bullet-hell Luna Abyss sono stati licenziati poche settimane dopo l’uscita del gioco del 21 maggio. Il plauso della critica non si è tradotto in numeri di giocatori consistenti e la CEO dello studio ha chiesto ai potenziali datori di lavoro di mettersi in contatto.
La CEO di Kwalee Labs, Hollie Emery, ha annunciato su LinkedIn il 16 giugno che l’intero team dietro Luna Abyss era stato licenziato. «L’intero team è stato dichiarato in esubero; una decisione che è stata completamente fuori dal nostro controllo», ha scritto, aggiungendo che «l’intero team è disponibile per lavorare a partire da oggi … Grazie per il vostro sostegno senza fine, e anche se siamo tristi che sia finita così—non ho dubbio che il nostro team continuerà a creare cose straordinarie.» Il post elenca nove sviluppatori interessati e chiede a chiunque abbia contatti con potenziali datori di lavoro di farsi vivo. Luna Abyss, uscito il 21 maggio, ha ricevuto riscontri positivi: Wes Fenlon di PC Gamer ha detto di «sperare già di vedere altri titoli del suo genere»—ma le vendite sembrano essere state limitate: SteamDB mostrava 43 giocatori simultanei al momento della pubblicazione e un picco di 317. Questo FPS bullet-hell che mescola generi ha avuto meno di un mese per trovare il suo pubblico.


