
Il CEO di Team Clout difende il trailer grafico di Ill, cita Ravenholm come ispirazione
Il trailer narrativo di Ill ha attirato attenzione per il suo gore estremo; Max Verehin, CEO di Team Clout, afferma che le immagini supportano la narrazione e sono state ispirate in parte da Ravenholm di Half‑Life 2, aggiornato agli standard moderni.
Un recente trailer narrativo del gioco horror Ill ha attirato l’attenzione più per le immagini raccapriccianti che per la trama — le scene includono l’estrazione degli occhi, il calpestamento di teschi e un neonato/zombie che viene colpito. Il trailer segue un primo clip di debutto mostrato al Summer Game Fest 2025; Verehin afferma che le versioni iniziali erano ancora più estreme.
Max Verehin, CEO dello sviluppatore Team Clout, ci ha detto che dietro le immagini c’è una storia e ha difeso le scelte creative. «Tutto il nostro team ha una vasta esperienza nel genere horror, che spazia tra videogiochi, film, arte, concept design e così via», ha detto, aggiungendo che è sempre più difficile sorprendere il pubblico e che il team voleva costruire qualcosa di nuovo in grado di riaccendere forti emozioni. Ha citato anche la sequenza di Ravenholm in Half‑Life 2 come influenza, puntando a un effetto simile aggiornato agli standard moderni.
Se sei sensibile alla violenza grafica, il trailer potrebbe risultare inquietante.


