
Sandy Petersen: 'Quake ha rovinato id Software' nel 30° anniversario
Nel 30° anniversario di Quake (22 giugno 2026), il co‑designer Sandy Petersen ha scritto su X che, sebbene Quake fosse un 'risultato straordinario' di arte, programmazione e design, il progetto 'ci ha spezzati spiritualmente' e portò molti dei primi membri dello staff a lasciare id Software.
Per il 30° anniversario di Quake, il 22 giugno 2026, il co‑designer Sandy Petersen ha pubblicato su X che 'Quake ha rovinato id Software.' Ha lodato il gioco come 'un risultato straordinario di arte, programmazione e design' e ha attribuito al team il merito di aver fatto 'un lavoro brillante', ma ha aggiunto che il progetto 'ci ha spezzati spiritualmente' e che il carico di lavoro intenso li aveva esausti. Petersen ha elencato diversi colleghi che lasciarono id entro un paio d'anni dal completamento di Quake — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee e lui stesso — osservando che tutti hanno poi avuto lunghe carriere, quindi le loro partenze non erano legate alla loro capacità. 'Id Software non è stato più lo stesso dopo', ha scritto, aggiungendo che, a suo avviso, l'unico altro vero grande gioco di id è stato Quake III, e non raggiungeva il livello dei titoli pre‑Quake.


