
Skyrim vyriausiasis dizaineris įspėja: skubinti Elder Scrolls ir Fallout leidimus gali nuvilti gerbėjus
Skyrim vyriausiasis dizaineris Bruce Nesmith įspėja, kad skubotas kitų Bethesda Elder Scrolls ir Fallout žaidimų leidimas gali sumažinti kokybę, apriboti funkcijas ir sukelti klaidų. Jis pabrėžia kompromisus tarp išteklių, laiko ir kokybės bei būtinybę rasti pusiausvyrą.
Praėjo daug metų nuo tada, kai Bethesda išleido didesnį Elder Scrolls ar Fallout žaidimą — Fallout 4 yra 11 metų, o Skyrim beveik 15 metų nuo savo pirmtako. Kadangi Microsoft siekia greitesnių leidimų ciklų, buvęs Bethesda dizaineris Bruce Nesmith ragina elgtis atsargiai. Kalbėdamas su FRVR (per GamesRadar), Nesmith įspėjo, kad terminų suspaudimas gali pakenkti kokybei.
„Programinės įrangos kūrime yra posakis, kad procesas turi tris kampus: ištekliai, laikas ir kokybė,“ sakė jis. „Studija nusprendžia dėl dviejų iš jų, o tai nulemia trečią. Jei užfiksuote išteklius ir grafiką, tai nulems, kokią kokybę pasieksite. Jei užfiksuote kokybę ir grafiką, tai nusakys, kokių išteklių reikės projektui užbaigti.“
Jis pridūrė, kad šie kampai turi būti subalansuoti — negalima užbaigti projekto per mėnesį tiesiog pusiasuojant milijoną žmonių, bet ir leisti dešimt metų nebūtinai apsaugo nuo problemų, tokių kaip nuolatinis perdarinėjimas. Nesmith pažymėjo, kad šiuolaikinės AAA komandos ir biudžetai jau yra labai dideli: kūrėjų komandos dažnai skaičiuojamos šimtais, o biudžetai siekia šimtus milijonų.


