
Josh Sawyer: Obsidiano „Karma Police“ užtikrina, kad kiekvienas įgūdis New Vegas turi prasmingą panaudojimą
Podkaste Human Can Opener Obsidiano dizaino direktorius Josh Sawyer paaiškino, kaip studija prioritetizuoja balansą, kad skirtingi charakterių build'ai turėtų įdomių pasirinkimų ir reakcijų Fallout: New Vegas. Jis pateikė dialogo įgūdžių patikrinimus ir ginklų įgūdžių dizainą kaip tokio požiūrio pavyzdžius.
Podkaste Human Can Opener Obsidiano dizaino direktorius Josh Sawyer aptarė, kaip studija sprendė balanso klausimus Fallout: New Vegas, ypač užtikrindama, kad skirtingi įgūdžiai ir charakterių build'ai turėtų smagių, išskirtinių panaudojimo būdų. „Kai kurie žmonės mano, kad aš apsėstas balanso,“ – sakė Sawyer. „Noriu, kad žmonės kurtų charakterius ir mėgautųsi jais. Reikia šiek tiek pamąstyti, bet man nepatinka, kai žaidėjai susikuria charakterio koncepciją, o paskui paaiškėja: ‚O, tu tiesiog sukūrei iš esmės blogą charakterį.‘“
Sawyer pažymėjo Obsidiano ilgametę praktiką leisti keistiems įgūdžiams daryti įtaką dialogui ir pasauliui — pavyzdžiui, galimybę prisivilioti Primmo šerifą naudojant Science, Barter arba Speech — ir nurodė atskirą Big Guns įgūdžio panaikinimą bei tų ginklų padalijimą į Guns, Energy Weapons ir Explosives kaip būdą skatinti build'ų įvairovę. Jis teigė, kad dizaineriai turėtų palaikyti priskirtą įgūdį per visą žaidimą, kontrastuodamas su ankstesniais pavyzdžiais, tokiais kaip Fallout 1.


