
PlayStation vadovų dėmesys monetizacijai mane nuliūdino
Analitikas Mat Piscatella pasidalino Sony Game & Network Services segmento Q&A santrauka, kurioje matyti, kad vadovai pirmenybę teikė kliento gyvenimo vertei ir pasikartojančioms pajamoms, o ne mėnesinių aktyvių vartotojų skaičiaus didinimui — pozicija, kuri nuvylė autorių.
Analitikas Mat Piscatella Bluesky paskyroje paskelbė rašytą Sony Game & Network Services segmento mažo susitikimo klausimų ir atsakymų (Q&A) santrauką. Atsakymus pateikė SIE generalinis direktorius Hideaki Nishino, Studio verslo vadovas Hermen Hulst ir SIE vyresnioji viceprezidentė Lynn Azar. Susitikimas, įvykęs penktadienį, birželio 5 d., vyko mėnesį po to, kai Sony pranešė, jog mažina didelių vieno žaidėjo žaidimų leidimus PC platformai, ir kelias savaites prieš sumaištį dėl Destiny 2 nutraukimo Bungie aplinkoje.
Kaip įprastas žaidėjas, man išdėstyta vizija neįkvėpė pasitikėjimo. Paklausti, kaip PlayStation padidins mėnesinių aktyvių vartotojų (Monthly Active Users) skaičių iki 2027 m., vadovai akcentavo maksimalų pelną iš kiekvieno kliento, remdamiesi „Customer Lifetime Value“ koncepcija. Jie pažymėjo, kad „yra kelios priemonės tai pasiekti per pasikartojančias pajamas, pavyzdžiui, papildomo turinio pajamos“, ir teigė, jog jie „daugiau dėmesio skiria vartotojų bazės monetizavimui, kas gerai atsispindi stipriuose FY2025 finansiniuose rezultatuose.“ Dievinu, kai mane monetizuoja.


