
Carcass Clad sumažina scenarijuotą pasakojimą, bet išlaiko pasaulio kūrimą
Wrong Organ naujasis žaidimas Carcass Clad nutolsta nuo Mouthwashing intensyvaus scenarijuoto pasakojimo, tačiau išlaiko pasaulio kūrimą ir naują aplinką. Vystytojas Jeffrey Tomec sako, kad komanda derina pasakojimą su daugiažaidėjiniu dizainu, orientuotu į žaidimo tanko mechaniką.
Po pasakojimo siaubo žaidimo Mouthwashing Wrong Organ keičia kursą: Carcass Clad yra roguelike kooperacinis tankų simuliatorius, vykstantis mieste, kuriame viskas smarkiai pasisuko negerai, ir scenarijuotas pasakojimas „tikrai atsidūrė antrame plane“, man sakė vystytojas Jeffrey Tomec. Studija vis dar įsipareigojusi pasakojimui ir pasaulio kūrimui, bet bando rasti tinkamą pusiausvyrą. „Viskas šiame žaidime sugrįžta prie tanko ir to, kaip jauti save jame, ir tai turėtų kažką išreikšti“, – sakė Tomec. Jis įspėjo, kad daugelio žaidėjų būsenos daugiažaidybinėje aplinkoje dažnai skiriasi – tai, pasak jo, jau kėlė problemų žaidimuose kaip Destiny, Redfall ir System Shock 2 kooperacijoje – ir pridūrė: „Mes dar pilnai neatradome, kiek tiksliai galime tai stumti... Mes tvirtai tikime, kad pasakojimas neturėtų jaustis priverstinis. Reikia suprasti, kur žmogus nori skaityti... Kadangi mes esame rašymo įmonė, mes dedame rašymą į savo žaidimus.“


