
Carcass Clad: Wrong Organ kooperacinis „friendsweat“ tankų žaidimas
Wrong Organ tęsinys po „Mouthwashing“, „Carcass Clad“, pereina prie kooperacinio kelių žaidėjų režimo, kuriame trys žaidėjai kartu kovoja, kad valdyti tanką niūriame mieste. Studija teigia, kad pokytis įvyko anksti kūrimo metu ir išaugo iš komandos pradinės tanko koncepcijos.
Prieš „Carcass Clad“ atskleidimą per praėjusio mėnesio PC Gaming Show, Wrong Organ įkūrėjai Jeffrey Tomec ir Dave van Egdom aptarė studijos tęsinį po „Mouthwashing“. „Carcass Clad“ išlaiko pažįstamas temas ir atmosferą, bet pasuka visiškai kita linkme — dėmesys skiriamas kooperaciniam kelių žaidėjų režimui.
Tomec sakė, kad studija iš pradžių nesiekė kurti kooperacinio žaidimo: „Buvo nemažai dvejonių, bet tai iš pradžių net nebuvo žaidimo prielaida. Mes turėjome šaunią idėją apie tankų žaidimą, ir tai turėjo būti tankų žaidimas, kuriame valdai tris žmones vienu metu. Tada pagalvojome: ‚Tai atrodo, galėtų būti kooperacinis žaidimas.‘ Ir dabar tai yra kooperacinis žaidimas.“
Van Egdom pridūrė, kad poslinkis į kooperaciją įvyko ankstyvoje kūrimo fazėje — idėjų kūrimas prasidėjo maždaug 2024 m. liepą, o maždaug po trijų mėnesių Jeff pasiūlė padaryti žaidimą kooperaciniu.
Tomec palygino tikslus: jei „Mouthwashing“ rėmėsi scenarijumi ir tekstu, tai „Carcass Clad“ varomas išprotėjusiu, klaustrofobišku tanko valdymu ir panikos kupinu bendradarbiavimu tarp trijų žaidėjų.


