
Kaip įkainoti id Software palikimą?
Jei Xbox nemato vertės turėti studiją, sukūrusią pirmo asmens šaudyklę, galbūt ji neturi vietos vaizdo žaidimų versle. Kultūrinio poveikio įkainojimo klausimas yra toks pat užsispyręs kaip Costco $1.50 dešrainis.
1984 m. Costco išbandė dešrainių vežimėlį prie savo San Diego parduotuvės, pardavinėdama Hebrew National dešrainį ir gėrimą už $1.50. Šis komplektas tapo „Cafe 150“; įmonė pernai jų pardavė 245 milijonus. Kai 2010‑aisiais vienas generalinis direktorius skundėsi, kad tai nuostolingas verslas, įkūrėjas Jim Sinegal garsiai atsakė: „Jei pakelsi tą velnią dešrainį, užmušiu tave. Rask sprendimą.“ Kaina liko $1.50. 1992 m., pusantrų metų po to, kai buvo išleistas žavus 2D platformeris Commander Keen, maža paauglių kūrėjų grupelė įkūrė id Software ir padėjo išrasti pirmo asmens šaudyklę. Jie paskui išleido Doom — galbūt svarbiausią kompiuterinį žaidimą visų laikų — kuris „buvo įdiegtas daugiau kompiuterių nei Windows.“ Komanda išaugo ir sukūrė Quake, galbūt lemiantį 3D kompiuterinį žaidimą. Po dešimtmečių nauja id karta išlaikė tą palikimą, sukūrusi šaudyklę, kuri galėjo prilygti originalams. Tada jie sukūrė dar geresnę.


