
Buvęs PlayStation vadovas: Xbox turi „pagrindinį nesupratimą“ apie tai, kaip juda pramonė
Shawn Layden ir žaidimų dizaino konsultantas Tadhg Kelly kritikavo pastarąją Xbox strategiją, nurodydami problemas su darbuotojų morale ir platformos kryptimi. Jų komentarai pasirodo esant susirūpinimui dėl studijų stabilumo, su dirbtiniu intelektu susijusių aparatinės įrangos sąnaudų augimo ir Microsoft teiginio, kad pirmų šalių žaidimai neuždirba pakankamai.
Xbox sulaukia kritikos, kai daugėja klausimų dėl studijų stabilumo, augančių aparatinės įrangos sąnaudų, susijusių su DI („dirbtinio intelekto“) suaktyvėjimu, silpnos konsolių paklausos ir Microsoft generalinio direktoriaus Satya Nadellos teiginio, kad įmonė neuždirba pakankamai iš pirmų šalių žaidimų. Tai ypač pastebėtina atsižvelgiant į Microsoft rinkos vertę, viršijančią 2 trilijonus JAV dolerių, ir jos nuosavybę tokioms didelėms franšizėms kaip Call of Duty ir Minecraft.
Shawn Layden, daugelį metų dirbęs Sony vadovas, padėjęs pristatyti PlayStation 5 ir pasitraukęs 2019 m., kritikavo industrijos poslinkį link tęstinių (live service) žaidimų, priklausomybę nuo didelių hitų, konsolidaciją ir prenumeratų modelius. Žaidimų dizaino konsultantas Tadhg Kelly nusiramino panašias nuogąstavimus LinkedIn įraše, rašydamas: „Xbox tapatybės krizė tęsis tol, kol darbuotojų moralė nepagerės.“


