
Dodo Duckie leidžia persijungti tarp 2D ir 3D su kepure su propeleriu
Stilinga kepurė su propeleriu leidžia persijungti tarp 2D ir 3D, spręsti galvosūkius ir išgelbėti pagrobtas vištas nuo godžių ateivių.
Esu žaidęs daugybę platformerių, tačiau po Hollow Knight: Silksong atsargiau žiūrėjau į dar vieną sudėtingą žaidimą. Mane atgal į žanrą sugrąžino antys su kepurėmis. Dodo Duckie pagrindinis herojus yra Dodo, antis, kuri bando išgelbėti savo pagrobtus vištų draugus nuo godžių ateivių, o pagrindinis posūkis yra daugiadimensis keliavimas: naudodamasis stebuklinga kepure su propeleriu, kurią padovanojo Capie — kapibara, žaidėjas laisvai persijungia tarp 2D ir 3D. 2D leidžia įveikti didelius atstumus ir atlikti tikslinius šuolius; 3D atskleidžia paslėptas paslaptis ir padeda suvesti veiksmus į liniją. Daugelyje galvosūkių reikia persijunginėti tarp perspektyvų — pavyzdžiui, akmeninį kubą gali pakelti tik 3D, bet su juo šokti įmanoma tik 2D — tad pažangai reikia žongliruoti dimensijomis. Skamba sudėtingai, tačiau trumpoje demonstracijoje persijungimas jautėsi natūraliai ir intuityviai.


