
WoW gali uždaryti privačius serverius — bet MMO žanras vis tiek turi problemų
Privatūs serveriai yra simptomas, o ne liga. Teisiniai veiksmai prieš juos gali būti pateisinami, tačiau darbuotojų atleidimai ir naujų, sėkmingų MMO trūkumas rodo gilesnę industrijos problemą.
Tai „Terminally Online“ — PC Gamer kas dvi savaites skelbiama MMO rubrika. Turiu dvi, atrodo, prieštaraujančias nuostatas: racionali supranta teisinius realijas, susijusias su privačiais serveriais, ir kodėl dauguma jų nėra tvarūs; kita — niūri dėl žanro būklės. Kai kurie projektai, pavyzdžiui TurtleWoW, rizikavo — turėti mokėjimų parduotuvę remiantis pavogta intelektine nuosavybe niekada nebuvo saugu. Tačiau platesnė problema aiški: MMO žaidimai sensta, naujų žaidimų pasirodo retai, o nauji pavadinimai žlunga arba uždaromi. Šio mėnesio pradžioje kalbėjausi su Raphu Kosteriu apie pramonės skurdžią būklę, o Jack Emmert kėlė panašius rūpesčius. Keletas nepriklausomų kūrėjų, tokių kaip Project Gorgon, laikosi gerai, bet didieji vardai tiesiog nebegrįžta.


