
Crysis 2 klumpa, bet sunaikinimą perteikia įspūdingai
Crysis 2 strigteli dėl silpnos dirbtinio intelekto, sumaišytos siužeto linijos ir mažesnių lygių, bet sugriuvusio Niujorko vaizdavimas yra triumfas. Priėmus žaidimo sunaikinimo temą, akimirkos kartais net pranoksta originalą.
Iš archyvų: ši istorija iš pradžių pasirodė PC Gamer (UK) #279. Reinstall žvelgia atgal į PC žaidimus; čia Rick sugrįžta prie Crysis 2. Crysis 2 daug kur klysta: jo dirbtinis intelektas dažnai būna kvailas, siužetas sudėtingas, veikėjai klišiniai, o siauresnės aplinkos kartu su ribotu nanosuit varžo spontaniškai atsiskleidžiančią žaidybą, dėl kurios pirmasis žaidimas buvo išskirtinis. Daug Crytek sprendimų tęsinio atžvilgiu kelia nuostabą. Tačiau vienas dalykas, kurį jis atlieka išskirtinai gerai, yra naikinimas. Nuo santūrios pradžios iki apokaliptinio finalo — jo sugriautas Niujorkas yra katastrofos fikcijos meistriškumo pamoka. Jei priimsite sunaikinimą vietoje pasipriešinimo jam, Crysis 2 dalys kartais gali jaustis net maloniau nei originalas. Jūs vaidinate JAV jūrų pėstininką Alcatrazą, kuris per kelias minutes praranda pusę savo kuopos dėl Ceph, yra sunkiai sužeidžiamas ir Prophet pavedama užduotis — išgelbėti Niujorką. Crytek sutelkia istoriją ties nanosuit, kuris palaipsniui sintetina gydymą nuo svetimkūnių viruso, o Alcatrazas daugiausia suteikia judrumą, lemiantį kostiumo veiksmus.


