
Thief Remastered piesaista oriģinālo starpscēnu mākslinieku Danielu Thronu
Nightdive atgrieza bijušo Looking Glass mākslinieku Danielu Thronu, lai palīdzētu atjaunot spēles starpscēnas Thief: The Dark Project Remastered.
Nesenā Nightdive podkāsta Deep Dive epizodē vadītājs Locke Vincent, producents Daniel Grayshon un studijas vadītājs Stephen Kick pārrunāja, kā viņi piegāja Thief: The Dark Project Remastered starpscēnām. Grayshons atklāja, ka viņi pieaicinājuši vienu no oriģinālās 1998. gada spēles māksliniekiem — Danielu Thronu —, lai palīdzētu atjaunināt šīs ainas.
"Ja paskatās uz starpscēnām [1998. gada izlaidumā], tām ir ļoti zema izšķirtspēja un ierobežots kadru skaits sekundē. Bet tagad mums atpakaļ ir oriģinālais mākslinieks, un viņš tiešām palīdz mums noķert to izskatu," sacīja Grayshons. "Izskatās tāpat, bet 4K — daudz labāk. Animācija ir gludāka. Es nedomāju, ka būtu kāds… un es izsakos drosmīgi… es nedomāju, ka kāds būtu neapmierināts ar to, ko mēs darām."
Locke Vincent e‑pastā apstiprināja, ka Grayshons domāja tieši par Danielu Thronu. Throns oriģinālajām starpscēnām bija režisors, animators un mākslas radītājs, bija viens no trim galvenajiem māksliniekiem blakus Robbam Watersam un Markam Lizotte, kā arī ierunāja vairākas lomas.
Looking Glass izstrādātāji bieži vien paši pildīja arī balss aktieru pienākumus — taupīgs risinājums, kas deva atmiņā paliekošus sniegumus no komandas locekļiem, piemēram, rakstnieces un dizaineres Terri Brosius. Ar Thronu iesaistītu Nightdive norāda, ka starpscēnas ir drošās rokās; oriģinālā spēle saturēja raksturīgu 90. gadu ievadfilmu un pilnas starpscēnas svarīgākajos sižeta brīžos.


