
Skyrima vadošais dizainers brīdina, ka Elder Scrolls un Fallout izlaides paātrināšana varētu pievilt fanus
Skyrima vadošais dizainers Brūss Nesmits brīdina, ka steigā radīti nākamie Bethesda The Elder Scrolls un Fallout nosaukumi var pazemināt kvalitāti, izgriezt funkcijas un ieviest kļūdas. Viņš uzsver kompromisus starp resursiem, laiku un kvalitāti un nepieciešamību atrast līdzsvaru.
Pagājuši gadi kopš Bethesda izlaida kādu lielu The Elder Scrolls vai Fallout spēli — Fallout 4 ir 11 gadus veca, bet Skyrim apritējuši teju 15 gadi kopš tā priekšgājēja. Ar Microsoft spiedienu uz ātrāku izlaides ciklu, bijušais Bethesda dizainers Brūss Nesmits aicina uz piesardzību. Sarunā ar FRVR (caur GamesRadar) Nesmits brīdināja, ka grafiku saspiest var kaitēt kvalitātei. "Programmatūras izstrādē ir teiciens par procesu, kam ir trīs stūri: resursi, laiks un kvalitāte," viņš sacīja. "Studija izvēlas divus no tiem, kas nosaka trešo. Ja jūs nostiprināt resursus un grafiku, tas nosaka kvalitāti, ko sasniegsiet. Ja nostiprināt kvalitāti un grafiku, tas nosaka resursus, kas jums būs nepieciešami projekta pabeigšanai." Viņš piebilda, ka šie stūriem ir jābūt sabalansētiem — jūs nevarat pabeigt projektu mēnesī, vienkārši iemetot tajā miljonu cilvēku, un arī desmit gadu piešķiršana neizslēdz problēmas, piemēram, bezgalīgu pārradīšanu. Viņš norāda, ka mūsdienu AAA komandas un budžeti jau tā ir ļoti lieli, izstrādes komandas bieži skaitās simtos cilvēku, bet budžeti — simtos miljonu.


