
Josh Sawyer: Obsidiana «Karma Police» nodrošina, ka katrai prasmju izvēlei Fallout: New Vegas ir jēgpilns pielietojums
Human Can Opener podkāstā Obsidiana dizaina direktors Josh Sawyer izskaidroja, kā studija prioritizē līdzsvaru, lai dažādas tēlu būves Fallout: New Vegas piedāvātu interesantas izvēles un reaktivitāti. Viņš kā piemērus minēja prasmju pārbaudes dialogā un ieroču prasmju dizainu.
Human Can Opener podkāstā Obsidiana dizaina direktors Josh Sawyer runāja par to, kā studija risināja līdzsvara jautājumus Fallout: New Vegas, īpaši rūpējoties, lai dažādām prasmēm un tēlu būvēm būtu foršas, unikālas lietojuma iespējas. „Daži cilvēki domā, ka esmu apsēsts ar līdzsvaru,” sacīja Sawyer. „Es gribu, lai cilvēki veido tēlus un labi izbauda tos. Jāpadomā nedaudz, bet man nepatīk, ja spēlētājiem ir tēla koncepcija, kuru viņi izveido, un izrādās: 'Ak, tu vienkārši uzbūvēji fundamentāli sliktu tēlu.'”
Sawyer norādīja uz Obsidiana ilgo pieredzi ļaut neparastām prasmēm ietekmēt dialogu un pasauli — piemēram, iespēju piesaistīt Primmas šerifu, izmantojot Science, Barter vai Speech — un minēja atsevišķas Big Guns prasmes izņemšanu un šo ieroču sadalīšanu kategorijās Guns, Energy Weapons un Explosives kā veidu, kā atbalstīt būvju daudzveidību. Viņš uzsvēra, ka dizaineriem vajadzētu atbalstīt iezīmēto prasmi visā spēlē, kontrastējot to ar agrākiem piemēriem, piemēram, Fallout 1.


