
Battlefield 6 gandrīz pārgāja uz XP pastiprinājumu skaitīšanu pēc spēles iekšējā laika — divas reizes, pēc tam atcēla
30. jūnija atjauninājumā īslaicīgi parādījās, ka XP pastiprinājumi tiks skaitīti, ņemot vērā spēles iekšējo laiku, nevis reālo laiku, taču Battlefield Studios to nosauca par “kļūdu” un atgrieza iepriekšējo risinājumu. Apjukumoši — tā pati kļūda notikusi otrreiz trīs nedēļu laikā.
Kā daļa no Battlefield 6 30. jūnija atjauninājuma — labošanas, kas pārveidoja ieroču spēli un pievienoja jaunu režīmu — spēlētājus sagaidīja pārsteidzoša ziņa: “XP pastiprinājuma atjauninājums: tagad balstīts uz spēles iekšējo laiku.”
Kopš izlaišanas XP pastiprinātāji tika skaitīti pēc reālā laika, bieži atņemot dubultā XP laiku, kamēr notiek spēļu meklēšana, ielādes vai īsas pauzes. Publicētajā skaidrojumā bija teikts, ka spēle sekos, kāds procentuālais īpatsvars mačā XP pastiprinātājs ir bijis aktīvs, un attiecīgi reizinās galīgo mača bonusa XP; ja pastiprinātājs beigsies mača vidū, bonuss tiks piemērots proporcionāli.
Drīz pēc tam izstrādātājs Battlefield Studios paziņoja, ka izmaiņa bija “kļūda” un to atgrieza. Tā ir otrā reize trīs nedēļu laikā, kad notikusi tieši tāda pati kļūda.


