
Carcass Clad samazina skriptēto stāstu, bet saglabā pasaules veidošanu
Wrong Organ nākamā spēle Carcass Clad attālinās no Mouthwashing smagās skriptētās naratīvas, vienlaikus saglabājot pasaules veidošanu un jaunu vidi. Izstrādātājs Jeffrey Tomec saka, ka komanda balansē stāstu ar kooperatīvā režīma dizainu ap spēles tanka mehāniku.
Pēc naratīvā šausmu žanra Mouthwashing Wrong Organ maina kursu: Carcass Clad ir roguelike kooperatīva tanka simulators, kas norisinās pilsētā, kas ir nopietni noiet greizi, un skriptētais naratīvs ir "noteikti pagaidām otrajā plānā," man sacīja izstrādātājs Jeffrey Tomec. Studija joprojām ir apņēmusies pievērsties stāstam un pasaules veidošanai, taču mēģina atrast pareizo līdzsvaru. "Viss šajā spēlē atgriežas pie tanka un pie tā, kā tu jūties tajā, un tam vajadzētu kaut ko izteikt," sacīja Tomec. Viņš brīdināja, ka multiplayer spēlētāji bieži atrodas citā garastāvoklī — kas, pēc viņa teiktā, viņus ir "apdedzinājis" spēlēs kā Destiny, Redfall un System Shock 2 kooperatīvajā režīmā — un piebilda: "Mēs vēl neesam pilnībā atklājuši, cik tālu to varam stumt... Mēs stingri ticam, ka naratīvam nevajadzētu šķist piespiestam. Jāizprot, kur cilvēkam ir vēlme lasīt... Tā kā mēs esam rakstnieku uzņēmums, mēs ievietojam rakstīšanu savās spēlēs."


