
Brigador izstrādātāji pieņem savu nišīgumu: „Es domāju, ka mēs taisām puišu sviestu, bet tas ir kārtībā”
'Vispirms jau — kādam tas ir jādara.' Stellar Jockeys saka, ka viņu asās mehānu simulācijas ir apzināti nišas, un viņi ar to ir apmierināti.
Kad es runāju ar Stellar Jockeys vadošo mākslinieku Jacku Monahanu un vadošo dizaineri Hugu Monahanu par Brigador Killers, saruna pastāvīgi atgriezās pie pieejamības pret dziļumu. Monahani — kuru ietekmēs ietilpst Troika, Looking Glass un Obsidian — saprot, ka sarežģītas, kompromisu nepieļaujošas spēles bieži komerciāli cīnās. Viņu pirmā spēle, Brigador, sākotnēji pārdošanas ziņā izgāzās, taču vēlāk kļuva par kulta klasiku, tāpēc viņi jūtas kvalificēti izteikties. Viņi pieņem, ka viņu stils nederēs visiem.
"Mēs mīlam savas spēles — mēs patiesi dzīvojam šajā pasaulē," sacīja Džeks. "Bet pietiek satikt savu mammu vai kāda cita mammu, lai saprastu, ka nekas no tā nav jēgas, un mēs visi visu laiku runājam grieķiski." Viņš stāstīja par vtuberu, kurš pamēģināja Killers un pieklājīgi paziņoja: "Tas īsti nav priekš manis... Mani neinteresē mehāni! Mani interesē inženieri! Mani interesē cilvēki, kas tos pilotē! Dodiet man to. Visa šī mehānu lieta — tas viss ir puišu sviests!" Džeks pasmējās: "Es domāju, ka mēs taisām puišu sviestu, bet tas ir kārtībā." Viņi uzskata, ka panākt spēlētāju iesaisti ir dizaina izaicinājums, nevis auditorijas morāla kļūme.


