
Path of Exile 2 pārdefinē darbības RPG laupījumu medības
Grinding Gear Games ir piepildījis pasauli ar noslēpumiem, kas liek turpināt medīt laupījumu ilgi pēc kampaņas beigām, padarot spēli vērstu laika ieguldījumu pat agrīnajā piekļuvē.
Path of Exile 2 jūtas kā jauns etalons. Tā nav tikai cienīga turpinājuma daļa — jaunākā atjauninājuma dēļ to jau var saukt par «nākamās paaudzes darbības RPG». Esmu nospēlējis neticami daudz šādu spēļu un neesmu redzējis tik ambiciozu projektu — īpaši tādu, kas vēl ir agrīnajā piekļuvē ar nepabeigtu kampaņu. Grinding Gear Games saka, ka kampaņa tiks pabeigta līdz gada beigām, un PoE 2 jau tagad ir viena no labākajām darbības RPG spēlēm, ko esmu spēlējis — tā ir vērta ieguldījuma pirms tā pārejas uz bezmaksas spēlēšanas modeli pie versijas 1.0.
Spēle turpina kampaņu ar beigu satura laupījumu medībām, kas gandrīz nemaz nešķiet kā grinds, apvienojot Diablo 2 noslēpumaino pasaules veidošanu un laupījumu pakaļdzīšanos ar Elden Ring izaicinošo kauju. Sadursmes var būt nežēlīgas — milzīgs goriļš var tevi sasmalcināt gabalos un vienlaikus nomest priekšmetu, kas pārveido visu tavu varoni. Viena klase patiešām specializējas monstru pieradināšanā, tāpēc vērot, kā goriļš metas uz ienaidniekiem, ir īpaši katarziski.
Spēle ir pilna ar idejām, kuras ir attīstītas tālāk nekā citos žanra darbos, taču tās apjomīgā sarežģītība — it īpaši izpletušais prasmju koks — ir galvenais šķērslis. Kā cilvēks, kuram pašam vēl daudz jāapgūst, es domāju, ka tajā iedziļināties ir tā vērts.


