
WoW var aizvērt privātos serverus — taču MMO žanrs joprojām saskaras ar problēmām
Privātie serveri ir simptoms, nevis slimība. Tiesiskas darbības pret tiem var būt pamatotas, taču atlaišanas un jaunu, veiksmīgu MMO trūkums norāda uz dziļāku nozares problēmu.
Šī ir "Terminally Online" — PC Gamer divu nedēļu intervālā iznākusī MMO sleja. Man vienlaikus ir divi skatījumi: racionālais saprot privāto serveru juridiskās realitātes un to, kāpēc daudzi no tiem nav ilgtspējīgi; otrais ir drūms par žanra stāvokli. Daži projekti, piemēram, TurtleWoW, riskēja — darbināt mikrotransakciju veikalu uz nozagta intelektuālā īpašuma bāzes nekad nebija droši. Taču plašāka problēma ir skaidra: MMO žanrs noveco, jaunu titulu ir maz, un jaunas spēles izgāžas vai tiek slēgtas. Šī mēneša sākumā runāju ar Raph Koster par nozares bēdīgo stāvokli, un Jack Emmert izteicis līdzīgas bažas. Daži neatkarīgie izstrādātāji, piemēram, Project Gorgon, klājas labi, taču lielie nosaukumi vienkārši neatgriežas.


