No arhīviem: šis raksts sākotnēji publicēts PC Gamer (UK) #279. Reinstall atskatās uz PC spēļu vēsturi; šoreiz Riks atgriežas pie Crysis 2. Crysis 2 daudz ko dara nepareizi: tā mākslīgais intelekts bieži ir stulbs, sižets ir sarežģīts, tēli — klišejiski, un šaurāki vidi kopā ar ierobežotu nanosuit ierobežo to emergento spēli, kas padarīja pirmo spēli tik īpašu. Daudzas no Crytek izvēlēm turpinājumā ir nesaprotamas. Tomēr vienīgais, ko tā izpilda izcili, ir iznīcināšana. No zemtonētas atklāšanas līdz apokaliptiskam finālam — tās sagrautā Ņujorka ir meistarklase katastrofu daiļliteratūrā. Ja pieņemat iznīcināšanu, nevis tai pretojaties, Crysis 2 daļēji var šķist pat apmierinošāks nekā oriģināls. Jūs spēlējat ASV jūras kājnieku Alcatraz, kurš dažu minūšu laikā zaudē pusi savas rotas Ceph priekšā, tiek smagi ievainots un Prophet uzdod viņam glābt Ņujorku. Crytek centrē stāstu ap nanosuitu, kas pakāpeniski sintetizē pretindi pret svešzemju vīrusu, kamēr Alcatraz galvenokārt nodrošina mobilitāti, lai virzītu tērpa darbības.